The patron hipnotico Diaries

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Tomando una interpretación idiomática inglesa de la descripción del hechizo, la siguiente frase da a entender que el propio hechizo

El vampiro tiene como objetivo un humanoide que pueda ver en un radio de thirty pies. Si el objetivo puede ver al vampiro, el objetivo debe tener éxito en un DC 17 contra esta magia o ser encantado. por el vampiro

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El sentido común exige que tratemos al lanzador como la causa de la condición impuesta por el hechizo

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Componentes: S, M (una vara de incienso encendida o un vial de cristal lleno de materials fosforescente)

Quiero que me digáis por qué este planteamiento podría ser erróneo porque es otra forma de entender este hechizo

La principal razón por la que creo es que puede afectar a un gran número de objetivos, y una criatura que falla el ahorro de tiro no tendrán otra oportunidad y puede muy bien ser tomado fuera de la imagen para casi todo el combate.

Un humanoide que el cambion pueda ver en un radio de 30 pies debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría DC fourteen o ser encantado mágicamente durante one día. El objetivo encantado obedece las órdenes habladas del cambion.

Creas un patrón de colores zigzagueante que ondula en el aire dentro de un cubo de thirty pies que se encuentra dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y luego e desvanece.

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Each and every creature in the area who sees the pattern ought to make a Wisdom preserving toss. On a failed help save, the creature becomes charmed for your length. Though charmed by this spell, the creature is incapacitated and has a pace of 0.

(hice un análisis en este recientemente). En mis juegos no tengo problema si los jugadores pueden ganar un encuentro fácilmente a patron hipnotico partir de tiempo al tiempo el uso de spells como Hipnótico Patrón

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